문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이마가와 요시모토(전국무쌍) (문단 편집) == 성능 == 무기는 1~4편까지 도+축국(刀+蹴鞠). 전체적인 모션은 정말 구제가 안될 정도로 느려터지고(...), 일본도를 들고 있음에도 불구하고 모션 때문에 항상 하위권을 유지하고 있었던 반면에 전국무쌍 2 맹장전 이후로 시스템적인 상향 때문에 숨이 트였다. 단순히 우연이겠지만 모션 때문에 종종 약캐이미지를 벗어날 수 없으나 리부트한 5편에서 무기가 대퇴로 변경되고 성능도 밸런스가 잡힌 힘캐가 되어서 약캐이미지를 벗었다! 축국은 말그대로 공차기로 그냥 공을 안떨어뜨리고 오래 리프팅하는 놀이인 모양이지만, 차지 시리즈를 보면 쓸 데 없이 길고 멋진 슈팅까지 선보인다. 심지어 슈팅으로 가드도 깨뜨린다. 여기에 무쌍오의기는 [[감녕(진삼국무쌍)|감녕]] 마냥 달려가면서 공을 차는 모션이라 영 쓸 데 없는 공격 돌진기다. 1편 맹장전의 성능은 약한 편에 속한다. 우선 리치 대비 공속이 너무 개판이라 평타를 쓸데마다 답답함 감이 있는데 의외로 범위커버는 괜찮아서 의외로 잘 끊기진 않는다. 차지들의 경우 슛을 날리는 모션이 많아 난전 견제에 엄청 불리하다. 주력 차지는 달랑 차지 4로 공을 차면서 360도 전방위를 돌아가는 모션으로 그나마 주력이라고 하면 이것. 허나 차지 공격들이 터무니 없거나 너무 느리고 거의 기본기로 커버만 해야하만 하는 절망적인 성능을 자랑한다. 심지어 최악의 야차 속성까지 전용으로 붙어 있어서 뎀딜면에서도 최약이라 홍련(불꽃) 속성이랑 섬광(전기) 속성 무기가 달린 위주로 파밍하자. 2편 맹장전에선 개편없이 넘어온터라 무장 타입이 차지 타입으로 나왔다. 모션 역시 개선된게 없어 이번작도 난전견제에 매우 취약하다. 맹장전에서 추가된 차지 5는 전방을 향해 축구공 3발을 날리는 기술로 공이 닿아 터질 때 가드 크러시 + 강제 섬광 속성 효과 나는데 이를 이용하여 적을 구석에 몰아넣고 차지 5를 풀히트 시켜 데미지를 왕창 먹이는 것도 가능하다. 주력기가 차지 4밖에 없는 요시모토에게 희소식으로, 다른 공격이 가능해졌다는 것만으로도 플러스인데, 차지 4가 또 기본 홍련 속성으로 패치[* 강제 홍련 속성이 아니기 때문에 섬광이나 동아(얼음) 속성에 굉장히 좋은 기술이다. 따라서 전무 2 맹장전의 요시모토는 홍련과 열공 속성은 비추천.]되는 바람에 간접 상향도 받은 건 덤. 구석에서 차지 4 공격도 굉장한 유효타를 줄 수 있기 때문에 벽을 의지할 필요가 생겼다. 특수기 1번은 [[다케다 신겐(전국무쌍)|다케다 신겐]]과 같은 [[자이언트 스윙]]인데 특이하게도 '''다운 잡기다'''! 단순히 노리고 쓰기에는 굉장히 느려서 평소에는 봉인해두자. 그나마 쓸만한 사용처는 "점프 차지 - 무쌍오의" 시전 중에 사용한다면 써볼만 하며, 우연히 다운된 적병 및 적장에게 사용만 한다면 시전중 완전 무적에 회전 모션중 가드크러시 효과까지 있어서 회피 효과를 톡톡히 볼 수 있다. 특수기 2번은 "죽은 척 하기" 인데 말 그대로 냅다 쓰러져 드러눕는 모션이라 죽은 척하기를 써도 적들이 속지도 않고, 다운 공격판정도 있으며[* 홈피에는 분명 무적이라고 써있다.], 무쌍 충격파 같은 것에도 엄연히 데미지를 입는다. 무쌍 시리즈 사상 최악의 자폭기로 오해할 수도 있지만 이 기술의 진정한 효율은 바로 '''무쌍오의 시전 시간을 늘리는데 있다'''. 단순히 남아있는 무쌍오의의 시전 시간 끌기만 해도 이득인데, 요시모토를 많이 키워놓고 최종무쌍오의(레벨3)를 쓰고 특수기를 쓴다면 플레이어블 무장중에 가장 긴 무쌍오의시간을 가지게 된다! 이 특수기는 약 7초간 죽은 척 하기를 할 수 있고, 도중에 일어날 수도 있다. 여기서 최종무쌍오의의 경우에는 폭죽처럼 폭발하는 이펙트로써 이 공격에 히트 되면 강제 다운이 아니라 서서히 쓰러지는 모션인데, 이 폭발 범위가 엄청나서 연속 히트시키기도 편하고, 오른쪽 아날로그 스틱(카메라)을 돌려서 폭발하는 위치를 변경시켜 전방위를 커버하기 좋다. 오의를 사용하고 서서히 종료가 될 때쯤에 특수기 2처럼 드러눕고 시전 시간을 끌 수 있어서 무쌍오의 하나만큼은 '''S급'''이라고 해도 될 정도다. 여기에 레어 스킬인 호란 2, 3까지 장착하게 된다면... 고유기는 '''배수의 진(背水之陣)'''으로써 체력이 얼마 안남을때(붉은 색) 다운되면 공격력 2배 상태가 된다(낙법하면 발동되지 않는다). 일부러 빈사 상태를 유발시킨 뒤 특수기 2로 사용하면 즉시 발동된다. 마치 진삼 3~4 때의 발파전서랑 같다고 보면 되는데, 그야말로 일장일단의 기능으로써 조금 극단적인 고유기라 맹장전에서 등장한 추가 비기를 구입해서 갈아타면 된다. 전작에서 굉장히 안좋았던 성능과는 달리 전무 2 맹장전은 [[방통(진삼국무쌍)|무쌍오의 하나만으로 요시모토를 강캐취급을 하기도 하지만]], 모션 자체는 여전하기 때문에 많은 숙련이 필요로 한 상급자용 캐릭터다. 무기에 무증을 올려놓고 섬광 속성으로 주력을 한다면 지옥은 물론 수라 난이도를 충분히 극복할 만하다. 3편 성능은 의외로 강력해서 동결 속성 무기에 동결 지속시간을 늘려주는 패류3을 달아주면 공격당한 적이 평타 첫타에 얼어도 3타 넣을때까지 얼어있어서 차지4가 지상판정으로 전타히트하면서 무식한 데미지를 뽑는데다 차지1이나 3으로 동결이 풀리고 넘어지는걸 줏어올리는 바운드 콤보까지 연결 가능하다. 특수기는 죽은 척하기가 넘어왔는데 효과가 강화되었다. 바로 모션이 지속될 동안 무쌍 게이지가 회복되는 효과. 계속 누워있을 순 없고 지속시간으로 따지면 무쌍게이지를 약 3/4 가량 채울 수 있는 정도의 시간동안 누워있는다. 4편 성능은 전작에 비해 큰 개선없이 넘어왔다. 다만 이번작에서 추가된 신속모션덕에 난전 견제가 매우 수월해졌다. 또한 4편 정책으로 5차지가 3연 입력으로 확장되면서 본래의 3방향 공차기는 2연입력으로 넘어가고 단발차지로 전방을 원형태로 구르는 공 차기, 3연입력은 터지지 않고 일정거리까지 뻗어가는 5방향 공차기로 되어 위력 자체는 상승. 다만 이 차지 역시 기존의 난전에 취약한 전방 한정 견제기라는건 전혀 변함이 없어 대인전 아니면 자주 쓸만한 공격은 아니다. 또한 4-2편에서 적장이 일정량의 슈퍼아머를 기본탑재하여 적장 견제가 매우 여의치 않다. 그나마 희망이라면 전작에서 넘어온 죽은척하기 특수기의 공격판정으로 적장을 날려버리면서 견제 가능한 점. [[전국무쌍 4-Ⅱ]]에서는 여전히 무쌍연무에서 쓰지 못하는 건 여전한데다 아예 무쌍연무들이 요시모토 사후의 시점이 대부분이라 적 무장으로조차 나오지 않는다. 무한성 5층에서 나오는 요시모토를 격파하면 모의연무에서는 사용 가능. [[무쌍 오로치]] 거의 최약캐급의 성능을 보여준다. 파워 타입이라는 점에서 슈퍼 아머를 강제로 부여되는 특징과 함께 변경점이 거의 없다고 봐도 될 정도로 무방한데, 그나마 차지 4-2 부터는 특이하게도 전방위를 커버하는 토네이도 이펙트 공격이 추가돼서 강력해졌다. 겨우 이거 하나로 몰고가자니 게임이 너무 어렵고, 기본기 커버는 역시 좋지 못해서 조금 떨어져서 공격을 하는 것을 권장한다. 마왕재림부터는 필살기가 지면 충격파가 추가되어 소폭 상향 되었다. [[무쌍 오로치 2]]에서는 테크닉타입 무장으로 등장한다. 거의 모든 차지에 선딜이 무시무시하기 때문에 철갑수가 필수이다. 심지어 평타 부분에서 캔슬당할 위험이 있기 때문에 차지공격을 못할수도 있다! 차지공격은 1-3 , 2-3, 3-3 모두 1인 공격(으로 보이는)용이고, 4-3, 5 가 다수를 공격하는 범위기. 하지만 선딜 + 좁은 범위로 인해서 성능이 슬프다. 속성을 붙이고 철갑수를 장착하는 순간 축국의 무시무시한 위력이 나오기 시작한다. 차지 4-3 은 선딜이 길 뿐이지 일단 차지공격이 발동되면 '''회전하는 공이 맞을때마다 속성공격이 적용되는 정신나간 판정''' 을 가지고 있고, 차지5는 멀티샷으로 날아가는 공 전체에 관통 + 속성공격 이라는 말도 안되는 스팩을 가지고 있다. 그야말로 속성부여 여부와 철갑수의 유무에 따라서 하늘과 땅을 달리하는 스팩을 자랑하는 캐릭터. 속성 제대로 바른 차지 4-3을 근거리에서 전탄 히트시킬경우 [[오로치(무쌍 오로치 시리즈)#s-3|진 오로치]]마저 원킬 내버리는 괴랄함을 자랑한다. [[무쌍 오로치 3]]에서는 신속액션 덕분에 잡병전이 해결되어 약캐는 아니다. 테크닉도 상향되어 타입으로 고통받을 일은 없다. 하지만 차지가 신속 10을 달아도 느리고 범위가 애매한 단점은 그대로 남아있다. 차지 4, 5 둘다 쉽게 맞출 수 없지만 전타 속성 부여라 일단 맞으면 절륜한 위력이 나온다. 고유신술도 3타 다들어가면 어지간하면 즉사급. DLC 신기인 네메아의 사자도 화력형 신기. 후방견제가 취약한 대신 화력에 집중한 캐릭터 성능이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기